Archiv für ‘Technique’

Weiteres Easter Egg von Google entlarvt

Geschrieben am 25.07.2010 von Hendrik

Google_YouTube_01Laut dem Webmagazin mashable.com wurde vergangene Woche ein weiteres sogenanntes Easter Egg auf einer Webseite des Googlekonzerns gefunden. Easter Eggs sind kleine Überraschungen, welche in Software, vornehmlich Spiele, eingebaut werden, um dem neugierigen und erfindungsreichen Spieler eine Belohung für sein tiefes Interesse an der Software zu bieten. Die Softwareentwickler, welche bei Google für Youtube verantwortlich sind, haben den Videos ein nettes Addon geschenkt, mit dem man das weit bekannte, einfache Computerspiel “Snake” während eines Videos spielen kann. Bisher ist nicht bekannt, wann das Easteregg von den Programmierern eingebaut wurde, nahe liegt jedoch, dass es mit dem neuen Youtube-Player im April diesen Jahres auf das Videoportal gekommen ist.

youtube-snake-260Das Easter Egg kann nur bei Videos mit dem neuen Youtube-Player und auf der Webseite selber abgespielt werden. Eingebettete Videos sind davon ausgeschlossen. Um Snake auf Youtube zu spielen muss lediglich die linke und die obere Pfeiltaste gleichzeitig gedrückt werden, schon beginnt das Spiel.

Frontend übersetzt

Geschrieben am 13.08.2009 von Hendrik

Gestern und Heute haben wir uns drangesetzt unser Frontend (also, das, was ihr vom Blog seht) zu übersetzen. Leider konnten wir das nicht mit einfachen Sprachpaketen machen, da unser Template (Erscheinungsbild) diese kaum unterstützt. So mussten wir so gut wie alles händisch übersetzen. Außerdem kontnen so anpassungen gemacht werden, die durch Sprachpakete nicht möglich sind. Wir sind nun von der Blogsoftware her wieder auf neustem Stand und vollkommen auf unsere Bedürfnisse abgestimmt.

Solltet ihr (Rechtschreib-)Fehler oder noch Englische oder gar Denglische (Deutsch-Englisch gemischt) Begriffe finden, bitte meldet es uns! Am einfachsten über die Kommentarfunktion bei diesem Beitrag.

Wie euch vermutlich aufgefallen ist, haben wir den Titel “atha – der Gedanke” aufgegeben und sind nun ganz und gar Rästelrater!

Weiterhin viel Spaß hier – auch wenn derzeit kaum was los ist!

Mfg
das RATiSSARi Team

ANNO 1404 – 10 Tage nach Release gecrackt! TAGES versagt?

Geschrieben am 05.07.2009 von Hendrik

Ubisoft legt mit Anno 1404 wieder neue Standards vor. So auch beim Kopierschutz. Dabei verließen sich die Entwickler auf die Kopierschutzprofis (?) von TAGES. Das Versprechen des TAGES (Wortwitz ;) ), es wären keine 1:1 Kopien einer, von ihnen gesicherten, Software möglich erwies sich wohl bereits am Tag des Releases als falsch. In Internettauschbörsen und auf hunderten FTP Servern gab es das Spiel bereits wenige Minuten nach Ladeneröffnung zu laden.

Doch bisher fehlte ein Crack oder ein Patch, der die Online-Abfrage eines Keys unterband, um auch invalide bzw. bereits benutzte Keys zu verwenden. Diverse Filesharing-Szenen (FxP, P2P, UseNet) wurden ein einhalb Wochen lang mit Fakes und Trojanern überflutet, die von sich behaupteten, Anno 1404 zum laufen zu bringen.

Heute tauchte, recht unverhofft, ein funktionierendes Crack-”System” auf und die Cracker* zeigten den Jungs von TAGES, wo der Nagel hängt. Wie immer siegte die Seite der Informationsfreiheit gegen den Kopierschutzwahn. Nur Windows 7 User müssen sich noch gedulden …

Außerdem könnte man hier auch einen Sieg für die P2P-Szene gegenüber der “offiziellen” Release-Szene sehen. Wie bereits bei Riddick konnte die P2P-Szene schneller den Crack pre-en, als die Release-Crews, die eng mit der FxP-Szene verbunden sind (auch wenn ihnen das nicht all zu gut schmeckt).

Ubisoft hatte trotzdem eine Crack-Freie Zeit von 10 Tagen, welche mit Sicherheit keine Auswirkung auf die Verkaufszahlen hatte. Denn, wer sich an die Vorgaben der Cracker hält, der weiß, dass man gute Software unterstützen muss. Und das geht nur mit einem Kauf. Und mit ANNO 1404 haben die Entwickler von Ubisoft ein weiteres Mal bewiesen, dass sie wahre Meister ihres Faches sind.

Wie lange Razor 1911 und Co auf einen Crack warten lassen, steht noch in den Sternen (der Pre-Chans).

Euer Infohunter, der kaum bloggt

* Name(n) auf Wunsch gelöscht

Umbruch in eine neue Ära des Game-Erlebnisses

Geschrieben am 25.03.2009 von Hendrik

Entry

Das Konzept scheint nicht neu, die Idee nicht frisch. Allerdings ist das Ausmaß und der Entheusiasmus derart groß, dass sich mit OnLive eine wirkliche Bedrohung der aktuellen Spielewelt entwickelt. Vor allem sehe das einige der größten Publisher auch so. Electronic Arts, THQ, Take-Two Interactive, Codemasters, Eidos, Atari, Warner Bros., Epic Games und Ubisoft unterstützen das Projekt, das sich noch nichtmal in der Beta-Phase befindet. Und das zeigt, dass sich die Gamingwelt im Umbruch befindet. Die Forschung und Entwicklung, die seit 2002 an diesem Projekt hängt scheint nun endlich Früchte zu tragen. Ende 2009 soll OnLive in den USA online gehen.

Imagine

Stell dir eine Welt ohne Hardware- und Betriebssystemhindernisse vor! Was wäre, wenn du an deinem drei Jahre alten PC ruckelfrei jedes aktuelle Game zocken könntest? Und was wäre, wenn du das auch auf deinem Fernseher könntest? Und was, wenn du deine Periphärie Plattformübergreifend wählen könntest?
Diese Welt verspricht uns OnLive Gründer Steve Perlman, der auf eine 30 Jährige Entwicklerkarriere zurückschauen kann und zu den Erfindern von Quicktime und WebTV zählt.

Irre Phantasien?

Anscheinend nicht. Das Prinzip scheint einfach und genial, die Ausführung aber stellt(e) das Problem die Herausforderung dar. OnLive stellt auf ihren Hochleistungsservern Spiele zu Verfügung, die gestreamt werden können. Heißt also für uns Anwender, wir verbinden uns mit OnLive und klicken auf “Spiel starten”. So einfach es klingt, soll es auch sein. Das Innovative an OnLive ist dabei nicht die Idee des streamens sondern die Umsetung. Die Entwickler haben es sich zur Aufgabe gemacht, das System ohne Laggs zum laufen zu bringen. Ein neuartiges Videokompressions und Dekompressionsverfahren soll die bis jetzt üblichen 500ms für das Entpacken von Videodateien auf ca. 1 ms senken. Die Menüführung erinnert an den iPod Touch, ist also effektiv, einfach und übersichtlich. Tolle Aufmachung und Ladezeiten, die gegen Null gehen machen Lust auf mehr.

Die Technik

Mit einer neuen Art von EllbogenTechnik scheinen die Entwickler von OnLive Hardware- und Konsolenhersteller in die Knie zwingen zu wollen. Denn auch Konsolenspiele sollen angeboten werden. Außerdem soll im Service die OnLive MicroConsole enthalten sein, die es ermöglich den Fernseher als streamenden PC zu verwenden. Auch MACs werden unterstützt, was endlich die Barriere Microsoft Windows für Highend-Spiele aus dem Weg räumen würde.

Fazit

Das Projekt ist fast zu schön um wahr zu sein. Games On Demand ohne Laggs mit perfekter Aufmachung und klasse Service. Was braucht und will man mehr? Nichts, meine lieben Mitgamer! Nichts!

Video von der GDC09

WE ARE DOWN FOR MAINTAINCE

Geschrieben am 19.01.2009 von Hendrik

Ab ca 22:50 wird wiedereinmal die Blog-Software aktualisiert und ein bisschen modifiziert. Bis zum Anbruch des neuen Tages sollte dann alles wieder den gewohnten Gang gehen!

//edit (23:02): Updates aufgespielt. es kann zu kleineren Störungen in der nächsten Stunde kommen, da ein wenig am Code geschnipselt wird.

//edit 23:36: So gut wie fertig! Es gibt jetzt mehr Details zum gebloggten. Neben Datum und Name des Bloggers auch genaue Uhrzeit und sein Spitzname bei den Rätselratern

//edit: 23:49: Alle Anpassungen fertig, alle Plugins verbaut, neuer Adminstil angepasst, Sidebar verändert, Dropdownmenüs erstellt, aufgeräumt, gewischt, Kuchen gebacken – FINISH

if ( $ahnung == ‘keine’ ) { use ( Suche ) }
if ( $antwort == 0 ) { use ( google ) }
if ( $antwort == ‘bullshit’ ) { post ($frage ) }
else ($problem == ‘geloest’) { use ( button.happy ) }

//edit: NEUERUNG: Ab heute kann wieder jedeR Kommentieren! Es ist nicht mehr notwendig sich zu registrieren!

Lg
Hendrik

Tutorial: Wie erzeuge ich einen Maus-Über-Effekt bei Links auf Bildern mit W3C-Konformen Mitteln ohne JavaScript und ähnliches?

Geschrieben am 29.12.2008 von Hendrik

Zitat:

Ich wills für ein kleines Projekt hinkriegen das wenn ich ein Bild hab, das es sich in ein anderes Bild wechselt wenn die Maus drüber zeigt. Geht das mit HTML?
(die bilder sollen natürlich von mir definiert sein)

Natürlich geht das Ganz ohne JavaScript und garantiert mit jedem gängigen Browser. Und W3C-Konform

Für einige Leute sicher interessant, wie das ganze in reinem HTML zu bewerkstelligen ist. Denn es gibt schließlich Menschen, die JavaScript lieber links liegen lassen. Webentwickler, wie User sollten die Möglichkeit haben auf JS zu verzichten. Folgend also ein kleines Tutorial, wie man den Maus-Über-Effekt (”hover”) auch auf Bilder anwenden kann – ganz ohne Java, JavaScript, Perl, Flash und den ganzen… Rest .

Zuallererst brauchen wir natürlich ein Bild.

Und ein zweites, am besten gleich großes, das wir beim darüberfahren mit der Maus einblenden wollen.

Meine Bilder sind jeweils 350×298 Pixel groß. Diese Zahlen sollten wir uns merken :-)

Am elegantesten lösen wir unser Problem, wenn wir beide Bilder in eine Datei einfügen. Schafft Übersichtlichtkeit, hilft beim Fehler finden und kommt einfach besser (IMHO). Wir fügen die beiden Bilder einfach untereinader ein. Das können wir auch mit Paint machen, dafür brauchen wir keine Grafikspezialisten sein. Das sollte dann so aussehen:

Der Grundstein ist also gelegt. Nun müssen wir den Browser nur anweisen, beim laden und ansehen der Seite den oberen Teil und beim drüberfahren mit der Maus den unteren Teil anzuzeigen.
Wie könnte ein solcher Link aussehen? Wir haben die möglichkeit Pseudoklassen zu deklarieren, wenn wir mit CSS arbeiten. Der Vorteil an CSS: Es entspricht dem W3C, also dem Standard für Arbeiten mit HTML (salopp gesagt) und wird von allen gängigen Browsern ausnahmslos unterstützt (nochmal etwas salopp formuliert ;-) ).
Überlegen wir uns aber erst den Link:

PHP-Code:
<a href="http://www.in.de/mine/rein" class="button">Hier gehts in die Mine</a>

Wir entscheiden uns mal für die Klasse “button”. Ihr könnt das nenne, wie ihr wollt, müsst euch aber merken, was ihr da hinschreibt ;-) . Der Rest ist ein “normaler” HTML-Link. Der “Link-Name”, also “Hier gehts in die Mine” ist übriges auch die Alternativ-Anzeige, falls die Bilder nicht hinhauen. Das heißt, ihr habt eine Alternative Darstellungsform, die von der W3C bei Bildern gewünscht wird.

Nun aber ab zum Deklarieren der Klasse. Das machen wir entweder per

PHP-Code:
<style type="text/css">Hier der CSS Code</style>

oder ihr verwendet (eine) eure(r) CSS-Dateien.

PHP-Code:
.button{
display:block;
width:350px;
height:298px;
text-indent:-1000px;
background:url('images/bild1und2.jpg') no-repeat left top;
}
.
button:hover{
background:url('images/bild1und2.jpg') no-repeat left bottom;
}

Die Klasse Button wird hier “über das Bild gelegt” und die Größe angegeben. Nun wollen wir das automatische Widerholen blokieren, das normalerweise passiert (no-repeat) und sagen dem Browser, er soll das Bild in der Größe 350×298 Pixel von links oben (left top) abbilden.

Das wars auch schon :-)

Hier habe ich euch noch – ganz ohne Werbung – das Beispiel geuppt:

Hier das Beispiel, wenn es funktioniert:

Hier gehts in die Mine

Und hier, wenn der Alternativtext angezeigt wird:

Hier gehts in die Mine

Die Links führen auf blog.ratissari.at


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Lg
Hendrik

Alle Rechte der Bilder verbleiben bei Codemasters und Turbine!

Standalone-Updater für MoM, krasse Probleme bei WoW

Geschrieben am 13.11.2008 von Hendrik

Codemasters musste heute schnell schießen, als die deutsche HdRO-Community bereits an den Upload des ersten Updaters kam. Ohne viel zögern war auch bald die Nachricht zu lesen, dass Codemasters den nächsten Standalone-Patch seedet. Der EU-Patch wurde auch gleich der Community Seite Morthond.de zugeschoben, die den Torrent gleich auf ihren Servern mirrorten. Der Großteil der Europäischen LotROGemeinde wird also den 18. November ohne Aktualisierungen überstehen und gleich nach öffnen der Server online sein. Ein Bugfix-Patch steht auch schon zum download bereit und beide können getrost installiert werden, ohne auf das Spiel bis Dienstag zu verzichten.

Alles in allem wird sich aber der Erfolg des Starts der offiziellen Erweiterung “Minen von Moria” am Dienstag zeigen – oder eben nicht.

So wie es Blizzard ergangen ist. Wrath of the Lich King – Editionen ohne Aktivierungs-Key, grober Bug beim Erstellen von Todesrittern und uninstallierbare Clients scheinen Blizzard in die Knie zu zwingen. Dass es dabei keine Probleme mit den Servern gibt scheint schon fast Sarkasmus zu sein. Ein Sarkasmus, der den Mitarbeitern einiges an Überstunden einbringt. Zudem bereits am Not-Patch geschuftet wird, laufen die Telefone des Kundenservice jetzt sogar von 09:00 bis 00:00 heiß.

Ein wenig Schadenfreude kam bei mir dann doch auf. Auch wenn ich weiß, dass es am Dienstag dann wahrscheinlich umgekehrt sein wird. Und eines drüfen wir nicht vergessen: Jeder LotRO-Spieler kennt WoW, aber kaum ein WoW-Kiddie kennt LotRo…

Quellen (zu WoW – LotRO weiß ich halt so :p):
Artikel 1
Artikel 2
Artikel 3

Software-Update

Geschrieben am 16.10.2008 von Hendrik

Heute gab es endlich das Update von Wordpress 2.3 auf Wordpress 2.6.2.

Wir sind also wieder aktuell und sicher – vorerst ;)
Das Update haben wir ohne downtime durchgeführt, und es sollte niemand was gemerkt haben *grins*
Nach außen hat sich für euch auch nichts verändert…

Sollte euch irgendwas auffallen, auch wenn es nur ein Rechtschreibfehler ist, bitte melden!
admin[at]ratissari[dot]at

SOL Forum wieder online

Geschrieben am 09.10.2008 von Hendrik

Der Versuch eines Neu-Startes mit dem Summer Of Love Forum…

forum.summeroflove.at 

Wiedereinmal hoffe ch auf rege Beteiligung. Die Internetseite zu Summer Of Love befindet sich wie vor im Bau. Altes wurde komplett über den Haufen geschmissen und ein Komplett neues Konzept geht hoffentlich noch dieses Jahr online. Eine Entschuldigung dafür gibts keine, ich mach das schließlich aus Spaß ;)

Irgendwann werd ichs schon hochschieben.

BTW: Wer mir nicht glaubt, dass ich die Webpräsenz fast fertig hatte, kann gerne den Code haben ^^

SOL 2.0

Geschrieben am 13.07.2008 von Hendrik

13:37 und kein Release ^^

Hab immernoch nicht weiter gemacht *schäm*

Lg
Hendrik